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UI/UXデザイナーの週2〜3日・副業案件|探し方と受けるときの注意点

公開 2026-11-04 監修:株式会社エージェントベスト

UI/UXデザイナーの週2〜3日・副業の案件は、フリーランスの案件全体の中では比較的見つかりやすい部類です。デザインの仕事は、調査、設計、評価のように作業を区切りやすく、社内に常勤のデザイナーを置くほどではない会社が、外部の知見を週数日だけ借りたいと考えることがあるためです。

ただし、週5日の案件と同じ役割をそのまま週3日で担える案件は多くありません。探すときは、稼働日数に合う役割の案件を選ぶことが大切です。この記事では、週2〜3日・副業のUI/UXデザイナーの案件の傾向、探し方、受けるときの注意点を整理します。週3日の働き方全般は週3日の業務委託案件の記事で解説しています。

週2〜3日の案件が成り立ちやすい理由と、成り立ちにくい案件

UI/UXデザイナーの仕事で週2〜3日が成り立ちやすいのは、次のような性質があるためです。

一方で、週2〜3日では成り立ちにくい案件もあります。開発チームが毎日のように画面の確認を求めるスクラムのチームの専任デザイナーや、リリースの直前で修正が続く局面の案件などです。こうした案件では、不在の日に開発が止まるおそれがあるため、週5日を前提に募集されることが多くなります。

週2〜3日・副業で見つかりやすいUI/UXデザイナーの案件

案件の型主な仕事週2〜3日で成り立つ理由
調査・ユーザビリティ評価聞き取りやテストの計画、実施、分析、報告期間と回数で区切れ、毎日の即応は求められにくい
既存サービスの改善優先度の高い画面の改善案の作成と、実装の確認改善の単位ごとに作業を稼働日にまとめやすい
デザインシステムの整備部品の整理、使い方の文書づくり締め切りはあるが、日々の運営に縛られにくい
デザインの相談役社内のデザイナーや開発チームへの助言、レビュー定例のレビューの日に集約できる
立ち上げ前の構想づくり利用者の整理、画面の流れの案、試作一定の期間に区切られ、判断の場が限られる

デザインの相談役は、社内にデザイナーが少ない会社や、経験の浅いデザイナーが中心のチームで出てくる案件です。週に1〜2回のレビューに出て、案の見方や進め方を助言します。自分で画面を作る量は少なく、判断の筋道を言葉で伝える力が求められます。

調査・評価の案件は、聞き取りの日程が参加者の都合で決まるため、稼働する曜日を固定しにくいことがあります。曜日を柔軟に動かせるかを、受ける前に考えておきましょう。

週2〜3日の案件の探し方

1. 担える工程を先に決める

週2〜3日で受けるなら、どの工程を担い、どの工程は担わないかを先に決めておきます。たとえば「調査と画面の流れの設計は担うが、細かな画面の仕上げは社内のデザイナーにお願いする」のように、範囲を言葉にしておくと、案件との照らし合わせが早くなります。

2. 稼働する曜日と、稼働外の連絡の扱いを決める

レビューの会議や開発の計画の会議の曜日と、自分の稼働日が合うかが大切です。稼働する曜日を固定できるか、稼働日以外にどこまでチャットに応じられるかを決めておきましょう。

3. リモートで進められる案件を中心に探す

週2〜3日の案件では、画面の設計や部品の整備をリモートで進める形が多くなります。業務の現場の観察や実機での検証が必要な案件では、出社の日を稼働日に合わせられるかを確かめます。リモートの働き方はUI/UXデザイナーのリモート案件の記事で解説しています。

4. 経験の近い対象から選ぶ

稼働日数が少ないほど、立ち上がりの早さが求められます。一般向けのサービスか業務システムか、スマートフォンのアプリかWebか、など、対象が自分の経験に近い案件を選ぶと、短い稼働でも成果を出しやすくなります。

短い稼働で信頼を得る進め方

週2〜3日のデザイナーは、不在の日があることを前提に、仕事の進め方を組み立てる必要があります。

特に、案の意図を文章で残すことは、短い稼働のデザイナーにとって大切です。不在の日に開発チームが画面を読み違えると、次の稼働日に直す作業が増えます。こうした進め方を面談で具体的に話せると、短い稼働でも任せられるかを発注元が判断しやすくなります。

受けるときの注意点

修正の依頼と稼働日数をそろえる

週2〜3日の案件で最も起きやすいのは、稼働日数は減ったのに、修正の依頼は週5日のデザイナーと同じ速さで届くという状態です。不在の日にも修正を求められ、結果として稼働日以外の作業が増えていきます。参画前に、依頼の受け付け方と、返す早さの目安を確かめておきましょう。

稼働時間の記録と精算を確かめる

デザインの仕事は、画面の作業以外にも、チャットでの相談への返答や資料の確認で時間を使います。稼働日以外に対応した時間をどう扱うかを、精算の条件と合わせて確かめておきます。精算の仕組みは精算幅の記事、参画後に依頼が広がった場合の扱いは作業範囲が広がったときの契約の扱いで解説しています。

成果物の権利の扱いを確かめる

成果物を納める形の契約では、画面のデータや部品の著作権が誰に移るか、実績として公開してよいかを確かめておきます。副業でいくつかの会社の仕事を受けるときは、似た部品を別の案件で使い回してよいかも問題になりやすい点です。

会社員の副業でUI/UXデザイナーの案件を受けるとき

会社員が副業でUI/UXデザイナーの案件を受ける場合は、上の注意点に加えて、次の点を確かめます。

厚生労働省は「副業・兼業の促進に関するガイドライン」を公表しており、会社と働く人のそれぞれが留意すべき点を整理しています。勤務先の規程の読み方や確定申告などは会社員の副業で業務委託案件を受けるときの注意点と副業禁止の会社で業務委託を受けるリスク、平日の日中に動けない場合の探し方は週末・夜だけの業務委託案件の記事で解説しています。判断に迷う場合は、勤務先の担当部署や税理士などの専門家にご相談ください。

よくある質問

週2〜3日の案件でも、UI/UXデザイナーとしての実績になりますか?

担った工程と判断の中身を具体的に書けば、実績として評価されます。週2〜3日の案件は工程が絞られていることが多いため、スキルシートには稼働日数と担った範囲を正確に書き、全体を一人で担ったように読める書き方は避けましょう。

平日の夜や週末だけでもUI/UXデザイナーの案件は受けられますか?

レビューや聞き取りは平日の日中に入ることが多いため、夜や週末だけで受けられる案件は限られます。画面の改善案の作成や、部品の整理のように、成果物で区切れる関わり方なら成り立つことがあります。

週3日で始めて、あとから週5日に増やすことはできますか?

発注元の体制や予算によっては、稼働を増やせることがあります。ただし、案件ごとに事情が違うため、増やせる前提で受けるのは避けたほうが無難です。将来の希望がある場合は、参画前に伝えておくと話がしやすくなります。報酬の決まり方はUI/UXデザイナーの報酬の記事で解説しています。

参考にした公的情報・資料

記事の内容は公開日時点の情報にもとづきます。制度や税率は変わることがあるため、手続きの前に必ず各機関の最新情報をご確認ください。

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