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Unityエンジニアがフリーランスになるには|必要な経験と独立までの進め方

公開 2026-10-29 監修:株式会社エージェントベスト

Unityエンジニアがフリーランスになるには、軸にする領域(ゲーム・XR・産業用途など)で、チームの一員としてリリースや納品まで関わった経験を積み、その経験を説明できる形に整えてから独立するのが近道です。あわせて、検証に使う端末やPC、Unityのライセンスの扱いを先に確かめておくと、参画後につまずきにくくなります。

この記事では、独立の前に積んでおきたい経験の目安と、準備の順番を整理します。開業届や税金などの手続きは、それぞれの記事へご案内します。

独立前に積んでおきたい経験の目安

フリーランスの案件では、参画してすぐに既存のプロジェクトへ入り、自分で調べながら手を動かすことが求められます。Unityの場合、次の経験がそろっていると、案件の選択肢が広がりやすくなります。

経験目安なぜ求められるか
リリース・納品少なくとも1本、チームでストア公開や納品まで関わった完成させるまでの品質対応や提出の流れを知っているか
チーム開発Gitなどのバージョン管理、ブランチ運用、コードレビュー大きなプロジェクトに途中から入れるか
既存コードの読解他人が書いたコードを読み、影響範囲を調べて直した運営中のタイトルや保守の案件で欠かせない
性能の調査Profilerで重い処理やメモリを調べた経験端末やヘッドセットでの性能問題はどの領域でも起きる
他の職種との協業デザイナー・プランナー・アーティストとの受け渡しUnityの開発は職種をまたぐ作業が多い

年数の目安はよく聞かれますが、案件の担当者が見ているのは年数よりも、どの規模のプロジェクトで、どの役割を、どこまで任されたかです。個人開発の作品だけでは、チームでの進め方が伝わりにくい点に注意が必要です。

軸にする領域を決める

Unityの経験は、領域によって求められる知識が変わります。独立の時点では、自分の経験が一番厚い領域を軸にし、案件を探すと話が早く進みます。

ゲームの領域から広く独立を考える場合はゲームエンジニアがフリーランスになるには、XRを軸にする場合はXRエンジニアがフリーランスになるにはもあわせて読むと、違いが分かりやすくなります。会社員のうちに、隣の領域の仕事に少しでも関わっておくと、独立後の選択肢が広がります。

実績を「見せられる形」に整える

Unityの仕事は、ゲームやアプリそのものが成果物になるため、作品を見せたくなります。ただし、会社員として関わったタイトルや業務用のアプリは、守秘義務で画面や仕組みを出せないことが多くあります。独立の前に、次の3つに分けて整理しておきましょう。

  1. 公開されていて、関わったと言えるもの:ストアで公開されたタイトルなど。担当した範囲は、在籍した会社の方針に沿って書ける範囲にとどめる
  2. 公開できないが、言葉で説明できるもの:業務用アプリ、受託の案件など。業種や規模をぼかして、解いた問題と方法を説明する
  3. 自分で作ったもの:個人開発の作品や技術検証。チームでの経験の補足として示す

個人の作品をGitHubなどで見せる場合の考え方はGitHubとポートフォリオの記事、守秘義務についてはNDAで確認することで解説しています。具体的な書き方はUnityエンジニアのスキルシートの書き方をご覧ください。

検証用の環境とライセンスを確かめる

端末とPC

Unityの開発は、PCの性能と検証用の端末が作業の速さを左右します。iOS向けのビルドにはMacが要るなど、出すプラットフォームによって必要な機材が変わります。XRのヘッドセットや家庭用ゲーム機の開発機材は、発注元から貸与されることもあれば、持ち出せず出社が前提になることもあります。独立前に、自分で持っておく機材と、案件ごとに確かめる機材を分けておきましょう。

Unityのライセンス

Unityの公式ページ(2026年10月時点)では、無償のPersonalプランは、収益と資金調達の合計が20万米ドル以下の利用者が対象とされ、それを超える場合はProが必要と案内されています。また、ゲームやエンターテインメント以外の用途では、会社の財務規模が100万米ドルを超える場合はUnity Industryが対象と案内されています。

フリーランスとして発注元のプロジェクトに入る場合は、どのライセンス(シート)で作業するのかを参画前に確かめておくことが大切です。発注元がシートを用意するのか、自分で用意するのかは案件によって違います。個人で受託の制作を続ける場合も、自分の事業の規模でどのプランが当てはまるか、公式の条件を見ておきましょう。ライセンスの細かな当てはめに迷うときは、Unityの公式窓口で確かめてください。

使う版

Unityの公式の案内では、LTS版は年1回出て2年間サポートされ、2026年10月時点ではUnity 6.3 LTSが2027年12月までサポートされます。案件では、プロジェクトが固定している版で作業するのが基本です。自分の手元では、主に使われているLTS版と、最新のUpdate版の両方に触れておくと、版の違いで戸惑いにくくなります。

独立までの進め方

おおまかな順番は次のとおりです。

  1. 経験の棚卸し:領域・版・プラットフォーム・役割ごとに、関わったプロジェクトを書き出す
  2. 軸の領域を決める:一番説明しやすい経験の領域を軸にし、受けたい案件の条件(稼働日数・リモート・場所)を決める
  3. 環境の準備:PC、検証用の端末、ライセンスの扱いを確かめる
  4. 案件探しの開始:在職中から面談を受け、参画時期を調整する
  5. 手続き:開業届、税金、保険などを進める

在職中に面談を受ける段階では、参画できる時期と、出社できる日数の上限を先に決めておくと、話がまとまりやすくなります。Unityの案件は、実機の確認会や提出の時期など、プロジェクトの山に合わせて参画の時期が決まることがあります。今の職場の引き継ぎに必要な期間を見積もり、無理のない参画時期を伝えられるようにしておきましょう。

手続きの流れは独立前の準備の記事、開業届の出し方は開業届の記事にまとめています。どのような仕事を受けるかの全体像は、Unityエンジニアの仕事内容の記事で扱います。

よくある質問

個人開発の経験だけでもフリーランスになれますか?

個人開発で作品を公開している経験は、技術の力を示す材料になります。ただ、多くの案件はチームでの開発を前提にしているため、バージョン管理やレビューの経験が少ないと、参画できる案件が限られやすくなります。会社員のうちにチームでの開発経験を積んでから独立するほうが、選択肢は広がります。

Unityのライセンスは自分で買う必要がありますか?

案件によって違います。発注元のプロジェクトに入る場合は、発注元がシートを用意することもあります。自分で用意する場合は、Unityの公式ページで示されているプランの条件(2026年10月時点ではPersonalは収益と資金調達の合計が20万米ドル以下が対象)に照らして選びます。参画前に確かめておきましょう。

ゲーム以外の産業用途の案件に、ゲーム出身でも入れますか?

Unityの技術は共通する部分が多く、入れる案件はあります。ただし、CADデータの扱いや機器との連携、業務の知識を問われることがあるため、どこまで経験があるかを正直に伝えることが大切です。必要なスキルはUnityエンジニアに求められるスキルで整理しています。

参考にした公的情報・資料

記事の内容は公開日時点の情報にもとづきます。制度や税率は変わることがあるため、手続きの前に必ず各機関の最新情報をご確認ください。

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